La Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido ha bloqueado la adquisición propuesta por Microsoft de $ 68.7 mil millones del editor de videojuegos Activision.

La CMA dijo que el acuerdo corría el riesgo de darle a Microsoft demasiado control sobre el incipiente mercado de juegos en la nube, lo que socavaría la innovación. Los juegos en la nube son el proceso de jugar videojuegos en la nube, sin necesidad de una costosa consola doméstica o PC.

La CMA advirtió originalmente sobre tales preocupaciones en una revisión preliminar en febrero y dijo que los remedios propuestos por Microsoft no proporcionaron suficientes garantías de que no construiría un monopolio de juegos en la nube.

"Microsoft ya disfruta de una posición poderosa y una ventaja sobre otros competidores en juegos en la nube y este acuerdo fortalecería esa ventaja al darle la capacidad de socavar a los competidores nuevos e innovadores", dijo Martin Coleman, presidente del panel independiente de expertos que lleva a cabo esta investigación.

Como discutimos en el último episodio del podcast DCD, Microsoft es el claro líder del mercado en juegos en la nube, combinando su experiencia en videojuegos en Xbox con su posición como el segundo proveedor de nube más grande del mundo.

El rival de la nube Google eliminó recientemente su plataforma de juegos en la nube Stadia, mientras que Luna de Amazon se vio afectada por despidos y no logró ganar tracción. Los rivales de juegos como Sony PlayStation se ven obligados a utilizar proveedores de nube para alojar sus servicios.

"Los juegos en la nube necesitan un mercado libre y competitivo para impulsar la innovación y la elección", continuó Coleman. "Eso se logra mejor al permitir que la dinámica competitiva actual en los juegos en la nube continúe haciendo su trabajo".

Activision publica juegos como Call of Duty , Overwatch y World of Warcraft , y es uno de los mayores desarrolladores de videojuegos del mundo. Microsoft prometió mantener muchos de los títulos en plataformas rivales durante al menos 10 años, pero la CMA dijo que su propuesta "no cubría suficientemente los diferentes modelos comerciales de servicios de juegos en la nube, incluidos los servicios de suscripción de juegos múltiples".

Microsoft planea apelar el fallo.