La latencia de entrada y el retraso visual pueden tener un impacto negativo y descomunal en la experiencia del jugador, especialmente para las nuevas plataformas de juegos en la nube, si los servidores residen en centros de datos en la nube centralizados que se encuentran a cientos de kilómetros de distancia o más del usuario final.

Mientras que los proveedores de servicios en la nube centralizados requieren que las empresas mantengan el contenido en una única ubicación, la computación perimetral permite la distribución de procesos de aplicaciones en el borde de la red y lo más cerca posible del usuario. Edge permite que las nuevas plataformas de juegos en la nube eliminen la necesidad de dispositivos dedicados, como una consola o una computadora personal de alta gama, al tiempo que ayuda a resolver los problemas de latencia en la transferencia de datos desde la nube al usuario y la reproducción de videos con gráficos intensivos.

Muchas experiencias de juego en línea, especialmente los juegos con funcionalidad multijugador, son de naturaleza altamente interactiva. Los juegos multijugador exigen tasas de respuesta en tiempo real, que la nube, a pesar de sus muchas ventajas, no puede proporcionar únicamente por sí misma debido a la ubicación geográfica de los centros de datos en la nube. Como topología de computación distribuida, la computación Edge garantiza que los usuarios de todo el mundo puedan disfrutar de una experiencia de juego de alta calidad con una latencia mínima, independientemente de dónde estén jugando.

La combinación de la nube y la computación Edge también crea una plataforma más flexible que brinda a los desarrolladores y editores de juegos la capacidad de escalar. Al mismo tiempo, Edge computing permite a los jugadores moverse sin problemas entre diferentes ubicaciones y diferentes dispositivos. Por lo tanto, un tiroteo de Red Dead Redemption que comenzó en casa durante el desayuno en un televisor 4K puede continuar en un iPhone en el camino al trabajo, siempre que el jugador no esté conduciendo.

Este-Oeste, Norte-Sur, Game On

En los últimos años, los dispositivos de realidad aumentada y virtual (AR / VR) se han vuelto cada vez más populares para mejorar la experiencia de juego, lo que a su vez ha ejercido una presión adicional sobre la infraestructura de la nube que respalda estos juegos. Una vez más, la latencia y la capacidad de respuesta son los principales desafíos tanto para los desarrolladores de juegos como para la comunidad de juegos en la nube, pero los principales proveedores de la nube están respondiendo a la llamada.

La plataforma de juegos en la nube de Google Stadia, es compatible con varios motores de juegos, incluidos Unreal y Unity. Stadia, similar a xCloud de Microsoft, está diseñado para crear una relación más fluida entre los desarrolladores de juegos y los usuarios finales al ofrecer una serie de herramientas para mejorar la comunidad de juegos y la experiencia desde el desarrollo de contenido hasta la distribución. Pero sin la estrategia de distribución adecuada, cuya responsabilidad recae en los principales proveedores de la nube y los principales desarrolladores, los juegos conllevan un alto riesgo de rendir por debajo de las expectativas del usuario. Entonces, si bien se puede decir que el futuro de los juegos está en la nube, el centro de datos centralizado en la nube por sí solo no es suficiente para dar vida a estas plataformas.

Los principales proveedores de servicios en la nube con plataformas de juegos suelen alquilar espacio en instalaciones de colocación, en el borde de la red. Los proveedores de coubicación más efectivos en este caso de negocio han creado un ecosistema de red fértil que facilita la interconexión con operadores, contenido, dispositivos móviles, inalámbricos e ISP. Estos operadores y los centros de datos de Edge operan como centros de tráfico de red que distribuyen datos directamente a donde deben ir. Cuando las empresas de juegos en la nube colocan su infraestructura de TI cerca de los proveedores de red, esto permite que las empresas de juegos mantengan la baja latencia y el rendimiento optimizado que esperan los jugadores exigentes.

Un operador seguro e interconectado o un centro de datos Edge puede cumplir con los requisitos de proximidad, baja latencia y rápida escalabilidad que los clientes de juegos en la nube exigen para sus cargas de trabajo intensivas en datos.

En las abrumadoras redes actuales, en la actualidad se generan más datos que nunca en los extremos de los extremos. Por esta razón, la latencia ultrabaja, la proximidad geográfica y el acceso local a múltiples opciones en la nube son esenciales tanto para los proveedores de juegos establecidos como para los desarrolladores de juegos independientes para garantizar un juego ininterrumpido y una experiencia de usuario final de alta calidad.


Por Greg Elliott, Vicepresidente de desarrollo empresarial, 1623 Farnam