Se pronostica que el mercado mundial de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta se expandirá a casi 300 mil millones de dólares para 2024, un nivel asombroso de crecimiento desde su tamaño actual de alrededor de 30 mil millones de dólares. Muchos han oído hablar de algunas de las aplicaciones de estas tecnologías. Por ejemplo, los auriculares para juegos de realidad virtual son a menudo lo que me viene a la mente, y esta es una frontera donde sobresalen estas capacidades sensoriales y ambientalmente inmersivas.

En realidad, AR y VR presentan oportunidades ilimitadas que aún no se han aprovechado por completo, por lo que han sido áreas de gran innovación en los últimos años. Entonces, mientras anticipamos que estas tecnologías se convertirán en un elemento fijo en nuestra sociedad, es hora de preguntar: ¿Por qué la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta están ganando tanta tracción y cómo podemos ayudar a expresar todo su potencial?

Comprender realidades nuevas y aumentadas

La realidad aumentada (que incluye los segmentos AR, VR y realidad mixta) utiliza tecnología para mejorar la forma en que vemos nuestro mundo. En pocas palabras, la realidad aumentada complementa nuestro mundo con elementos y conocimientos digitales, mientras que la realidad virtual representa una experiencia más inmersiva que puede transportarnos a lugares tanto reales como imaginarios. La realidad mixta combina lo mejor de ambos, lo que permite una frontera más fluida entre los objetos y ubicaciones físicos y digitales.

La Covid-19, a pesar de sus desafíos sistémicos, ha creado un entorno más productivo para el desarrollo de tecnología al impulsar la demanda y la urgencia de las realidades virtuales (consulte la información reciente del mercado de 451 Research para obtener más información sobre esto). En el ámbito doméstico, las personas en cuarentena que buscan entretenimiento buscan nuevas formas de jugar, consumir contenido y romper las barreras del mundo exterior. Mientras tanto, industrias como la salud, las finanzas y la educación deben brindar una mejor atención digital y experiencias excepcionales. Del mismo modo, las empresas globales están ansiosas por llevar la negociación y la asistencia a eventos al siguiente nivel, superando cualquier distancia independientemente de los obstáculos que puedan aparecer.

La realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta han ganado popularidad por su capacidad para cumplir con estos requisitos, y más. Nos permiten agregar superposiciones digitales a nuestro entorno, ofreciendo una capacidad avanzada del mundo real en forma de cualquier cosa, desde filtros que alteran la cara en las redes sociales hasta imágenes médicas en tiempo real que guían a los cirujanos en la sala de operaciones. La realidad extendida tiene la capacidad de crear entornos simulados completamente nuevos para que los exploremos (piense en juegos, aulas totalmente virtuales o recorridos en 3D de cualquier destino) con el uso de dispositivos portátiles. Los casos de uso para individuos y empresas son aparentemente infinitos, y tienen la capacidad de cambiar fundamentalmente la forma en que trabajamos y jugamos a escala global.

La humanidad ha soñado con la realidad virtual durante casi una década, y los intentos de crear mundos virtuales y aumentados pueden verse en los medios de comunicación incluso en las décadas de 1910 y 20. Sin embargo, esta tecnología, tal como la conocemos hoy, realmente comenzó a tomar forma en los años 80, y desde entonces las formas consumibles de realidad aumentada se han vuelto accesibles para las masas.. Hoy nos encontramos en un punto de inflexión: hemos entrado en una nueva era de realidades extendidas, pero garantizar que la infraestructura subyacente esté lista para admitir estas aplicaciones es ahora la principal tarea que tenemos entre manos.

¿Cómo construimos un mundo de oportunidades digitales?

Comprender estas tecnologías y sus aplicaciones es la mitad de esta ecuación; la otra es comprender cómo potenciar esos casos de uso. Los ecosistemas de redes y computación que requieren la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta son contrarios a la forma en que el panorama de la TI ha estado evolucionando durante décadas, y si bien los nuevos sistemas están tomando forma hoy, todavía hay desarrollo por hacer.

La infraestructura de red y datos debe evolucionar de una manera que satisfaga las necesidades únicas de la realidad extendida. Proporcionar respuestas en tiempo real, actualizaciones visuales y espaciales continuas y retroalimentación de movimiento sin fluctuaciones o retrasos (que es primordial para que funcionen estas aplicaciones) significa altos niveles de ancho de banda y confiabilidad con latencia ultrabaja. Alcanzar estos objetivos comienza con la perspectiva correcta. Para guiar la evolución de los marcos de TI, la idea de un visor de realidad virtual o una instancia de realidad aumentada como un punto final independiente debe cambiar. En cambio, debemos ver estos elementos como parte de un tejido holístico de puntos de salida, entrada y digestión de datos, así como las tuberías que los conectan. Afortunadamente, la llegada de 5G e Internet de las cosas (IoT), que exhiben demandas de datos similares, ya ha ayudado a hacer avances en el desarrollo de este ecosistema.

El Edge Computing es la clave de la tecnología del mañana, acerca los datos y la computación al usuario en lugar de traer datos hacia y desde centros de datos más centrales. Esto reduce efectivamente la latencia y ofrece una mayor escalabilidad a través de la nube. Cuando se trata de dar los primeros pasos hacia AR, VR o realidades mixtas, el centro de datos de Edge y la conectividad que proporciona probablemente serán un lugar ideal para comenzar.

Por supuesto, existen otros obstáculos. De hecho, los informes nos muestran que las principales barreras para la implementación de AR y VR dentro de las empresas incluyen costos prohibitivos y niveles de complejidad, así como la falta de habilidades adecuadas. Sin embargo, a medida que las redes y la infraestructura de datos trabajen para hacer que estas tecnologías sean más viables, se espera que la facilidad de uso impulse un mayor consumo, lo que a su vez generará un impulso para que otros puedan capitalizarlo.

¿Qué viene ahora?

Hoy en día, el mundo tangible y el virtual se están fusionando, y en su punto de convergencia se encuentran capacidades nuevas y emocionantes que pueden aportar un nuevo valor a casi todas las industrias. Para lograr esto, necesitamos encontrar ese valor y cultivarlo de una manera que pueda entregarse de manera exitosa y confiable a escala a través de la infraestructura de datos. La buena noticia es que eventos como los Desafíos para desarrolladores de AR / VR están ayudando a las comunidades a resolver los desafíos necesarios y ampliar la esfera de lo que estas tecnologías pueden lograr a través de la innovación colaborativa.

Con todo, el futuro parece prometedor y tenemos mucho por lo qué estar entusiasmados. A medida que evolucionamos y avanzamos hacia estas nuevas fronteras, todos podemos esperar un mundo en el que el único límite sea nuestra imaginación.


Por Greg Elliott, vicepresidente de desarrollo empresarial, 1623 Farnam